CQ9电子虚拟偶像IP化发展存在的问题技术的发展以及受众圈扩大促进了虚拟偶像的需求增长,并为虚拟偶像的发展带来了红利,但虚拟偶像IP化发展仍然存在着很多问题。
前有“绊爱”在五周年纪念会上宣布永久终止活动;又有虚拟偶像在表演过程中因技术问题卡顿;再有黑益激进组织IndustryBlackout指控虚拟rapperFNMeka及其作品存在不恰当的文化挪用、强化黑人群体的刻板印象后,环球音乐旗下唱片公司CapitolRecords(国会唱片)选择与虚拟RapperFNMeka正式解约等事件。
还有虚拟偶像形象和设定内容同质化、虚拟偶像的“不在场”特质导致的可信度降低、虚拟偶像IP产业延伸存在裂缝、虚拟偶像伦理道德失衡等问题,这些都表明了虚拟偶像IP化陷入了开发困境。
国内的虚拟偶像IP化设计起步较晚,大多内容来源于外国,这导致了中国山寨他国虚拟偶像IP化设计的问题出现。
例如,国产虚拟偶像IP形象东方栀子(图1-24),她的整体形象设计,从双马尾造型到擅长的音乐风格,还有人设上,都被受众指出在模仿初音未来(图1-25),因此失去了受众群体的好感度。
例如虚拟偶像形象AYAYI、“花西子”、创壹科技打造的“柳夜熙”、“翎”等大多是柳叶眉、丹凤眼,鹅蛋脸型等,散发着中国传统古典气质(1-26)。
特别是“花西子”和“柳夜熙”、“翎”,在人设的设计上也高度重合,它们都喜爱中国文化,喜欢穿中国传统风格的服饰等,也导致其IP形象的差异化特征不明显,使受众产生审美疲劳,难以分辨品牌特性。
首先针对已有的虚拟偶像形象进行形象著作权和艺术作品版权登记申请,以防止他人盗用或高仿的情况。
关注历史中不同朝代审美形象风格,总结出符合当今的审美倾向,将这些内容进行整合,再搭配人格设定的关键要素,设计出独特又接地气的虚拟偶像形象。
虚拟偶像形象开发过程中会出现各种各样的管理问题,例如技术壁垒、急于求成等种种因素让虚拟偶像形象在并不完美的时候就参加了商业活动CQ9电子,此时虚拟偶像形象管理自然也不符合预期。
《跨次元新星》就是最好的例子,宣传时期的虚拟偶像形象与实际视频中的形象在肤色、发型等方面都有很多不同(图1-27)CQ9电子,甚至还出现虚拟偶像在节目中表演翻跟斗把头翻掉的情况(图1-28)。
虚拟偶像的视觉形象是其IP价值内容之一,运营方对虚拟偶像的视觉形象管理应该更注,消费者通常期盼在虚拟偶像的形象设计上拥有支配权,这影响着虚拟偶像的形象发展。
运营方可以全面搜集消费者就虚拟偶像形象设计的意见,统一整合之后由主要设计者进行规划和设计,这样可以避免消费者过多的干涉形象设计的内容。
其次,运营方在设计完虚拟偶像之后,不能急于将其投入到市场,技术团队应该反复验证虚拟偶像的活动情况,以保证技术的准确性和安全性。
再次,不同的展示平台,需要配适调节的数据内容也不一样,因此,在验证过技术合格的情况下,对虚拟偶像进入市场时的平台,要进行技术和视觉上的配适调节,最终确认其在平台上顺利进行活动和展示。
我国的虚拟偶像IP化的内涵、属性等内容在同人创作的多元性方面还没有得到很好的发展,原因主要是制作方开发能力的局限性。
大多数制作方只是盲目顺应普遍流行趋势,没有自身的创新点,而虚拟偶像的UGC内容(UserGeneratedContent用户原创内容)尤为重要。
在这个联通的过程当中,制作方没有为虚拟偶像与粉丝之间的互动起到正向作用,他们仅仅把虚拟偶像外形构建了出来,对于虚拟偶像的内涵没有深入构建。
很多虚拟偶像与吉祥物的作用类似,在音乐作品、社交互动、舞台表演等对于虚拟偶像很重要的方向也不受重视。
此外,在内容开发上仅停留在虚拟偶像的IP化内容单一的产出,没有思考上、下游内容共创的思路,导致上下游内容不相符。
运营方和设计者需要配合完成虚拟偶像内容的共创,除了需要结合当下的流行趋势之外,更应该挖掘虚拟偶像的独特性,无论是人格设定的独特性还是其功能属性,以及展示内容的独特性。
“独特性”的内容筛选,视觉形象设计上,符合流行审美的前提下可以结合矛盾或夸张的元素进行融合,其次可以邀请粉丝进行进一步的创意设计。
其次,在内容层面,可以增加虚拟偶像与粉丝的互动性,例如虚拟偶像可以邀请粉丝一起进行表演;虚拟偶像的作品内容可以通过粉丝投稿的形式筛选优秀的内容,进行演绎;也可以邀请粉丝一起完成表演策划或者舞台内容等共创,从表演内容到表演策划,到表演场地设计,全程互动式交流。
其次,在国内的二次元平台例如Bilibili视频网站,在会员注册时就设置了圈层门槛,要想成为会员不仅要在规定时间内完成100道的二次元相关题目,且对于准确率也有要求。
再次,该圈层还细分出很多子圈层,虚拟偶像的兴趣圈就是由音乐、同人文字或图片等等细分部分组成的子圈层。
由于圈层分化严重,虚拟偶像在跨圈层传播过程中受到了一定的阻力,这致使不同圈层产生了知识和审美的壁垒。
多数消费者都集中在虚拟偶像的圈层内部之中,粉丝的排他性相对较强,这也是阻碍破圈传播的因素之一。
这需要运营者和设计者在虚拟偶像的设计上呈现出更丰富的内容,扩大虚拟偶像所涉及的知识领域和爱好等内容,使虚拟偶像可以跨领域进行活动,满足不同消费者的喜好,从而扩大圈层。
运营者需要与不同的社交平台建立独立的进入圈层的门槛规定,对喜好该品牌虚拟偶像的消费者放宽规定限制。
但同时为了维护好平台的安全和防止不良消费者在其中的不良行为CQ9电子,可以定期进行会员筛查,而调整会员的流行性和品质,也可以在一定程度上削弱圈层内部的排他性。
虚拟偶像IP化经历了从智能计算机的编码到虚拟形象形态的生成、虚拟偶像多元化形象并存下被赋予人格化属性、再到虚拟偶像被赋予内容表达和传播的能力、虚拟偶像被赋予核心价值观和精神内核的四个发展阶段。